很多老游戏比我们想象中要长寿多了。
就像如果《三国杀》不上steam,你可能不会知道现在的游卡有多么“凉心”,就像如果《QQ堂》不在前几天发布即将在明年4月20日即将正式停运的消息,你肯定也想不到腾讯的第一款自研网游,不少90后玩家的童年回忆,居然已经“苟”了17年。
尽管在WIN10逐渐开始普及之前,《QQ堂》就因为经营不善玩家流失已经不再支持在WIN7以上的系统运行,许多玩家想回坑怀旧都做不到,贴吧帮忙上号截图的帖子照样被顶到了1000+的回复。
就算不能亲手送走它,至少老玩家们都想给自己的童年回忆上了一炷香。
更让大家没想到的是,在《QQ堂》宣布停运后,微博热搜排行上热度更高的话题却是盛大的《泡泡堂》。
顺带一提,作为《QQ堂》的“一生劲敌”,《泡泡堂》现在还活得挺滋润的,《QQ堂》上一次游戏更新已经是6年前的5.2欢聚一堂版本,而在QQ堂宣布停运的前两天《泡泡堂》还开了圣诞节活动,在转型电竞后比赛也办得有声有色。
这不禁让我回忆起了10多年前的一个下午,一个自诩《泡泡堂》忠实粉丝,就算打死也不会去玩《QQ堂》的小伙伴,突然兴奋地告诉我——盛大终于把《QQ堂》和腾讯告了,彼时他脸上的表情,就好像是已经听到了盛大胜诉的好消息一样。
在2006年,《泡泡堂》的开发商nexon联合国内运营商盛大,将《QQ堂》告上了北京市第一中级人民法院,理由是腾讯运营《QQ堂》的行为构成了侵犯《泡泡堂》著作权以及不正当竞争,其中《QQ堂》不管是游戏画面、操作方式、道具设计、颜色背景还是细节上,都有《泡泡堂》相似或实质性抄袭的地方,而且腾讯还游戏冠名XX堂,也是在利用《泡泡堂》的知名度误导玩家。
这个案子现在被称为“中国游戏圈知识产权”的第一案,而在当时,盛大还是中国游戏行业的一哥,刚上市不久的腾讯也不是如今的南山必胜客,明眼人也能看出《QQ堂》之于《泡泡堂》的各种“借鉴”,对于盛大的胜诉,大家都认为理所当然。
最终结果却出乎不少人意料,北京市第一中级人民法院以知识产权保护的是具体的表达形式而非思想为理由,判腾讯和《QQ堂》胜诉了——《QQ堂》和《泡泡堂》很像,但也仅限于“像”,更何况腾讯还当场拿出了代码,证明这游戏确实是自己做的。
但这也不能怪腾讯太厉害,Nexon和盛大吃败仗主要还是自己太菜了。
这兄弟俩在开庭期间还闹了个不小的乌龙,他们用37张《QQ堂》和《泡泡堂》的画面对比,控诉腾讯抄袭,看上去煞有其事。
在检查证据的过程中,法院却发现这些画面都是《泡泡堂》2005年的最新版本“金银岛之梦”截取的,而《QQ堂》在2004年就已经公测,盛大方面最终也没交出来《泡泡堂》早期的游戏画面截图,因此并不构成指认抄袭的实证。
除了共有一个“堂”字外,两款游戏的名字无论从读音、字形或含义上均不具有相同或相似之处,游戏玩家不会因为二者共有一个“堂”字而将二者混淆,法院也驳回了盛大对于腾讯不正当竞争的控诉。
而如果两款游戏都玩过的朋友应该也知道,《QQ堂》早期虽然能看出学了不少《泡泡堂》的玩法,在游戏推出后,制作组也加入了不少自己的东西,像是主打PVE的探险模式,还有在炸地图方块拿道具的基础玩法上衍生而出的抢包子、踢足球、养宠物、机器人大战玩法。
就算没有童年滤镜的加成,我们也得承认《QQ堂》和《泡泡堂》带来了不尽相同的快乐体验。
更有意思的是,国内盛大和腾讯的律师在法庭上唇枪舌战时,Nexon也在韩国和《泡泡堂》《QQ堂》这一玩法的创始人,1983年就在FC上发行了初版《炸弹人》的日本HUDSON打官司,争论的内容同样是——《泡泡堂》是否抄袭了《Neo炸弹人》。
HUDSON这边的理由和Nexon在中国告《QQ堂》用的差不多,比如两款游戏用泡泡破坏地图场景收集道具强化自身的PVP玩法很接近,道具和场景的美术风格也非常接近,不少道具效果《泡泡堂》还能在《炸弹人》中找到原型。 它同样也被Nexon抓到了尾巴,Nexon翻出了南梦宫在1981年发行的游戏《warp&warp》,为大家找到了这一玩法真正的鼻祖所在。
或许是本土作战的优势,在韩国法院的判决中,也是以知识产权法保护的是表达形式而非设计这的思想(玩法规则)为由,宣判了Nexon的胜诉。
当然,小时候几个男孩为了《QQ堂》是否抄袭《泡泡堂》常常吵个面红耳赤,现在看来也已经失去寻找答案的意义了。可能还有玩家至今仍在拉踩和纠结到底《QQ堂》该不该心虚的问题,nexon和腾讯却早已握手言和了,在2016年,眼看盛大已经没落,和腾讯在DNF上合作愉快的nexon却宣布两家公司将会共同推出《泡泡堂》官方手游。
而明明有着QQ这一社交软件庞大用户群的支持,在运营初期也以好友、公会、网婚等社交玩法吸引这年轻玩家们,《QQ堂》依然败给了《泡泡堂》细水长流的更新,就连在海对岸的阿玮,平时喜欢玩的游戏也是《泡泡堂》。
它在对抗中败下阵来的原因有很多——虽然《QQ堂》被分在休闲游戏子类中,玩久了大家也会发现,这款游戏和休闲一点都沾不上边。相反,练就一些高深的技巧需要花费大量时间,高手玩家和休闲玩家的差距进一步拉大,更是让《QQ堂》变成了一款核心向的动作游戏;
刚好,2007年《穿越火线》上线了,2008年《地下城与勇士》上线了...更优秀的画面表现,更简单直接的刺激,腾讯内部陆续上线的游戏带来的内卷,也从《QQ堂》那里掳走了不少年轻玩家;
如果问《QQ堂》玩家他们在游戏里最讨厌的东西,大部分人肯定会非常坚定地说出那两个字:外挂。
《QQ堂》的外挂有多泛滥,在玩家还算多的10年前后,每把比赛都一定会有几个,外挂的功能也是五花八门的,有守序善良的加速穿墙瓜,也有绝对中立的无敌挂,甚至还有混沌邪恶的炸房踢人挂,腾讯对于外挂消极的处理态度,让玩家开挂的成本变得更低了。
这还导致了更多玩家既然打不过外挂,就选择加入了外挂的群体,直到现在依然有玩家在怀念几块钱就能爽一个下午的“开挂岁月”。
面对玩家逐渐流失,《QQ堂》也不是没努力过,比如在05年-12年举办了8届中华英雄争霸赛,比《泡泡堂》更早打出竞技牌,吸引了许多核心玩家;
13年之后彻查外挂问题,每次封禁都涉及到大量账号;
在2016年,《QQ堂》的官方手游也开始过内部测试,只不过比起《开心消消乐》《王者荣耀》这样真正的亲民产品,《QQ堂》有些尴尬的“休闲游戏”定位,大概率是不适合作为一款“弱保软”登录移动端的,最终项目大概是被砍了。
在听到了《QQ堂》即将停运的消息后,也有不少朋友宁可重装XP系统也要回去看看,但很快他们就发现了,现在的《QQ堂》已经不再是记忆中的样子了,随便打上几把就能认识大半个服务器的活人玩家,会被各种广告刷屏,外挂哥依然猖狂,大多数人只能在打完卡截完图之后草草下线。
或是在离开之前对着这张回忆的照片唏嘘一句——《QQ堂》,确实该凉了。
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